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xFFA | MapChange | KitChange

by bn1ck

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Category:
Bukkit/Spigot
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    xFFA is OITC as FFA. You have an arrow. If someone is hit by an arrow, it dies immediately. In a kill, the killer gets an arrow to it. To top it all off, there is still DoubleJump (deactivatable). The system also includes additional features like Kit / MapChange, Random Teleporter and a Nick system. The MySQL database can be the same as the lobby server. How to combine coins and nick settings.

    Spigot 1.8.8 - Java 8 - for bungee networks

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    - MySQL, to save all stats
    - MapChange and KitChange system. You can switch between 3 opinions:

    [0] MapChange/KitChange - The maps and/or kits will be changed after a certain amount of time
    [1] Random Map/Kit - On server start a map and/or a kit will be selected randomly, which will not change during the course of the game
    [2] Default Map/Kit - A selected kit and/or map will be chosen as the default at server startup and will not change

    - You can create as much Kits/Maps as you want
    - If you jump into the void, you will be killed instantly
    - There is a random teleporter, to teleport you to a random location on a map (the owner can set them)
    - Stats System with statsreset Tokens, to reset the stats
    - Nick system, which changes the skin and the name everywhere. The player can choose if he is nicked directly when joining and if he should be displayed as a premium player or normal player.
    - ForceMap and ForceKit System
    - There are 7 precreated kits. You can import them with /editkit <name> import
    - You can rename (+ColorCodes) and enchant (like durability 10) all items for your kits
    - There is an action bar with a countdown and of course a scoreboard system
    - You can create up to 30 rank designs in tab.yml and chat.yml
    - Placed Block become red sandstone first and disappear at a time (you can change the value)
    - Placed Cobwebs will disappear after a time (You can also change the time)

    The system has a large file system. In about 10 files you can adjust almost all things (inventories, items, cooldowns, news, scoreboard etc ...) There is also the Sourcecode

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    You still have questions about the system, have a good idea or have found a bug? Then please contact us via:

    Skype: bn1ck
    Website: bn1ck.com [MAINTENCE]
    TeamSpeak: ts.bn1ck.com
    E-Mail: [email protected] ([email protected])

    And of course about the news function of Chunkfactory.com!


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    The system has an extra file called "document.pdf". In this are all Permissions and there is a complete installation guide here.

    The system is available in 2 languages: German and English

    Follow us on Twitter, and you will never miss an Update!
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    xFFA ist OITC als FFA. Man hat einen Pfeil. Wenn man jemand von einem Pfeil getroffen wird, dann stirbt er sofort. Bei einem Kill bekommt der Killer dann einen Pfeil dazu. Um alles abzurunden, gibt es noch DoubleJump (deaktivierbar). Das System enthält zudem zusätzliche Features wie Kit/MapChange, Random Teleporter und ein Nick System. Die MySQL - Datenbank kann die selbe sein, wie beim Lobby Server. So werden Coins und Nick Einstellungen miteinander verbunden.

    Spigot 1.8.8 - Java 8 - Für Bungeecord Netzwerke

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    - MySQL, um die Stats zu sichern
    - Beim Mapwechsel kann man zwischen 3 Optionen wählen:

    [0] MapChange/KitChange - Die Maps und/oder die Kits werden nach einer bestimmten Zeit gewechselt
    [1] Random Map/Kit - Beim Serverstart werden zufällig eine Map und/oder ein Kit ausgewählt, welche sich im Laufe des Spielgeschehens nicht verändern
    [2] Standart Map/Kit - Ein ausgewähltes Kit und/oder eine Map werden beim Serverstart als Standart gewählt und verändern sich nicht

    - Man kann so viele Maps/Kits erstellen, wie man möchte
    - Wenn man ins Void springt, dann stirbt man sofort (ohne Death Screen)
    - Random Teleporter, welcher dich random auf die Map teleportiert (man setzt diese Positionen als Owner) - Dies ist prefekt, um Campern zu entkommen
    - Stats System mit Statsreset Tokens
    - Nick System, welche den Namen und den Skin ändern. Der Spieler kann wählen, ob er als Premium oder als normaler Spieler genickt werden will. Zudem kann man den Autonicker aktivieren
    - ForceMap und ForceKit System
    - Es gibt 7 vorerstellte Kits. Man kann diese mit "/editkit <name> import" importieren
    - Man kann Items für die Kits umbenennen (+ColorCodes) und diese auch verzaubern (z.B. Haltbarkeit 10)
    - Es gibt eine Actionbar mit einem Countdown und ein Scoreboard mit den Stats
    - Du kannst bis zu 30 Ränge in tab.yml and chat.yml erstellen

    Das System hat ein großes File System. In ca. 10 Files kann man beinahe alle Werte einstellen (Inventare, Items, Cooldowns, Nachrichten, Scoreboard usw...) + SourceCode


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    Du hast noch Fragen zum System, hast eine gute Idee oder hast einen Bug gefunden? Dann kontaktiere uns doch gerne über:

    Skype: bn1ck
    Webseite: bn1ck.com [WARTUNGEN]
    TeamSpeak: ts.bn1ck.com
    E-Mail: [email protected] ([email protected])
    Und natürlich über die Nachrichtenfunktion von Chunkfactory!


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    Das System hat eine Extra File names "document.pdf". In dieser stehen alle Permissions und es ist eine komplette Installations-Anleitung dabei.
    Das System ist in 2 Sprachen erhältlich: Deutsch und Englisch

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