Private Gameserver System × CloudNET v3 × 1.8 - 1.16.5 × Wie auf großen Netzwerken

Private Gameserver System × CloudNET v3 × 1.8 - 1.16.5 × Wie auf großen Netzwerken 1.3

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Generelles
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Private Server Systeme sind von heutigen Netzwerken nicht mehr wegzudenken. Spieler*innen erhalten die Möglichkeit ihren eigenen Server eines Minigames zu starten und privat mit Freund*innen zu spielen, ohne von den öffentlichen Runden genervt zu werden.

Für dich als Netzwerk-Administrator bietet es sich an, das Recht einen privaten Server starten zu können, in deinem Shop als Rang zu verkaufen und so deine Einnahmen zu steigern. Du hast auch die Möglichkeit, Spieler*innen einlösbare Tokens auszugeben und so eine zweite Einnahmequelle zur Verfügung.

Wichtig: Dieses Plugin ist nur für die CloudNET v3 Reihe! Du benötigst das Plugin für CloudNET v2? Kein Problem.. here you go: KLICK HIER



Features, wie auf großen Netzwerken
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✓ Für CloudNET v3 Reihe
✓ Server starten mit Permission oder Private-Server-Token
✓ Webinterface / Adminpanel
✓ Viele Spielmodis einfach per Config hinzufügen
✓ Bis zu 9 verschiedene Spielgrößen PRO Spielmodi frei einstellbar
✓ Nachrichten einstellbar
✓ Villager mit GUI [Starten, Zum Server Springen, Server stoppen, Tokenübersicht]
✓ Ladeanimation
✓ Modernes Design



Webinterface / Adminpanel
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Sehe alle gestarteten Server im Interface ein und stoppe von dort aus auch die Server. Das bietet dir viel mehr Kontrolle!


Commands & Permission
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» /setps | ps.set | Setze den Villager


» Starte einen Private-Server ohne Token | privateserver.start



Setup
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  1. Starte deinen Server, setze deine persönliche Lizenz in die config.yml ein und verbinde deine MySQL.
  2. Ins Template speichern und neustarten.
  3. Setze als Admin in deiner Lobby mit /setps den Villager zum Verwalten der Server.
  4. Speicher deine Lobby ins Template, damit alles schön gespeichert bleibt.
  5. Richte die GUI games.yml ein
    1. Modis schreibe/ändere den Namen des Games in einem Wort in die aufgeführte Liste.
    2. Nun nehme GENAU den selben Namen als Path und setze Size und Material. Size ist wieder eine Liste mit den Spielgrößen. Diese müssen genau den Namen des Tasks /& Servergruppe entsprechen. Material muss als Enum definiert sein.
  6. Erstelle nun von deinen Games ein Template mit dem Namen pserver (variabel je nach Config-Angabe)
  7. Alles speichern und Lobby neustarten

Support
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Geschrieben in Java 8 mit Spigot 1.8.8. Es wird ein MySQL-Server und das kostenlose Programm "CloudNET Hurricane" benötigt.

Generelles
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Private Server Systeme sind von heutigen Netzwerken nicht mehr wegzudenken. Spieler*innen erhalten die Möglichkeit ihren eigenen Server eines Minigames zu starten und privat mit Freund*innen zu spielen, ohne von den öffentlichen Runden genervt zu werden.

Für dich als Netzwerk-AdministratorIn bietet es sich an, das Recht einen privaten Server starten zu können, in deinem Shop als Rang zu verkaufen und so deine Einnahmen zu steigern. Du hast auch die Möglichkeit, Spieler*innen einlösbare Tokens auszugeben und so eine zweite Einnahmequelle zur Verfügung.

Wichtig: Dieses Plugin ist nur für die CloudNET v3 Reihe! Du benötigst das Plugin für CloudNET v2? Kein Problem.. here you go: KLICK HIER


Features, wie auf großen Netzwerken
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✓ Für CloudNET v3 Reihe
✓ 1.8.3 - 1.16.5 Spigot Support
✓ Server starten mit Permission oder Private-Server-Token
✓ In Verbindung mit NPCs nutzbar
✓ Webinterface / Adminpanel
✓ Viele Spielmodis einfach per Config hinzufügen
✓ Bis zu 9 verschiedene Spielgrößen PRO Spielmodi frei einstellbar
✓ Nachrichten einstellbar
✓ Villager mit GUI [Starten, Zum Server Springen, Server stoppen, Tokenübersicht]
✓ Modernes Design
✓ Rechte auf privatem Server vergeben / Commands ausführen


Webinterface / Adminpanel
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Sehe alle gestarteten Server im Interface ein und stoppe von dort aus auch die Server. Das bietet dir viel mehr Kontrolle!

Commands & Permission
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» /setps | ps.set | Setze den Villager
» /privateserver | Öffne das Start-GUI (für NPCs geeignet)
» Starte einen Private-Server ohne Token | privateserver.start



Setup
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  1. Starte deinen Server, setze deine persönliche Lizenz in die config.yml ein und verbinde deine MySQL.
  2. Ins Template speichern und neustarten.
  3. Setze als Admin in deiner Lobby mit /setps den Villager zum Verwalten der Server. Öffne ihn und klicke einmal aufs
    Server starten
    Item.
  4. Speicher deine Lobby ins Template, damit alles schön gespeichert bleibt.
  5. Richte die GUI games.yml ein
  6. Modis schreibe/ändere den Namen des Games in einem Wort in die aufgeführte Liste.
  7. Nun nehme GENAU den selben Namen als Path und setze
    Size
    und
    Material
    . Size ist wieder eine Liste mit den Spielgrößen. Diese müssen genau den Namen des Tasks /& Servergruppe entsprechen. Material muss als
    Enum definiert sein

    .
  8. Erstelle nun von deinen Games ein Template mit dem Namen
    pserver
    (variabel je nach Config-Angabe)
  9. Alles speichern und Lobby neustarten
Support
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Geschrieben in Java 8 mit spigot-api 1.8.8 und spigot 1.16.5. Legacy-API-Version: 1.13. Kompatibel von 1.8.3 - 1.16.5.
Es wird ein MySQL-Server und das kostenlose Programm "CloudNET 3" benötigt.
Aus Gründen der Übersichtlichkeit und Funktionalitäten bitte ich dich, falls du Fragen hast, auf meinem Discord ein Ticket zu erstellen. Per Discord kann dir innerhalb weniger Minuten/Stunden von mir oder der Community geholfen werden!
Betreten: https://discord.com/invite/jFqzux2